Hvordan vil legalisert gambling påvirke eSports?

14. september 2018
Esports gambling

Gambling finnes i mange forskjellige former. Noen mennesker liker å gamble pengene sine på spilleautomater hos et casino, eller ved å spille poker. Det finnes de som liker å ta en tryggere tilnærming ved å kjøpe lottokuponger i håp om å vinne en jackpot, mens andre foretrekker å satse penger på at favorittlaget sitt vinner. I det siste tilfellet gir det stor underholdning, både selve gamblingprosessen og det å se kampen når noe viktig står på spill. I lange tider har sportsbetting vært forbeholdt noen få sporter som tiltrakk seg den største oppmerksomheten. Med den kraftige popularitetsveksten til eSports har en del av publikums oppmerksomhet flyttet seg fra vanlig sport til videospillturneringer.

eSports begynte virkelig å få fotfeste rundt 2010, da teknologien ble avansert nok til at folk over hele verden kunne streame kampene på datamaskinen sin. Med millioner av seere begynte disse konkurransene å tiltrekke seg sponsorer. Publikummet til disse sportene kan sammenlignes med de mest populære fysiske idrettene i verden. Ifølge flere estimater vil det i 2019 være omtrent en halv milliard mennesker i verden som aktivt følger med på eSports. Bransjen er dessuten også ganske profitabel. I 2015 var omsetningen for det globale eSportsmarkedet på over $300 millioner, med en forventet økning på nye $200 millioner året etterpå (2016). Nå, bare to år senere, estimeres hele markedet til $1,5 milliarder.

Hvordan blir live eSports-turneringer arrangert?

Selv om eSports er basert på videospill, arrangeres turneringene på stort sett samme måte som fysiske sporter. Deltagerne samles på et sted, og kampene spilles foran et live publikum med dommere som overvåker kampene. Det finnes flere store konkurranser og turneringer som arrangeres over hele verden. DreamHack er et svensk selskap som organiserer eSports-turneringer som tiltrekker seg titusenvis av besøkende. Lignende finnes The Gathering i Norge. World Cyber Games, som er et internasjonalt arrangement, har signert sponsoravtaler med giganter som Samsung Electronics og Microsoft. Dette viser hvor populære disse arrangementene har blitt. Premiepotten for vinnerne i slike turneringer kan nå flere millioner amerikanske dollar.

I dag besøker folk flest slike turneringer for å nyte atmosfæren, møte mennesker med felles interesser og heie på favorittene sine. Noen av arrangementene, i tillegg til kampene, arrangerer også konserter og andre former for underholdning som gjør det verdt det for publikum å kjøpe billetter.

Gambling og eSports

Gamblingselskaper forsøker alltid å tilpasse seg slik at de møter kundens behov, så det er ikke overraskende at de ønsker å tilby tjenestene sine til flere hundre millioner eSports-fans over hele jordkloden. Det er ingen grunn til at fans av denne bestemte sporten ikke skulle kunne kose seg med betting slik som alle andre kan. Som et resultat av dette begynte mange gamblingsider å inkludere spill på eSports i listen over sine produkter.

Likevel finnes det mange land hvor gambling på eSports fortsatt ikke er legalisert. En av de mest populære stedene for eSports er Nord-Europa og de nordiske landene. I flere av disse landene er gambling strengt kontrollert av myndighetene. Selv om de svenske myndighetene løsner opp på reguleringen sin, gir Norge ikke noe ved dørene for å beholde monopolet til de statlig eide spillselskapene på markedet.

Legaliseringen av eSports vil påvirke bransjen på mange måter. For det første vil mange som liker gambling få opp øynene for sporten, og publikumsantallet vil vokse betydelig. I tillegg, siden nettcasinoene vil begynne å tjene penger på kampene, vil de nok være villige til å sponse noen av turneringene. Dette vil bidra til at sporten vokser seg enda større. Fra fansens side vil de kunne nyte den samme bettingopplevelsen som fans av mange andre sporter kan.